功能特性
从缩放模式到算法矩阵,全面了解 Magpie 的能力边界。所有特性均基于 v0.13.0 官方文档与内置效果清单整理。
全屏缩放与窗口缩放
两种模式覆盖不同使用习惯,均支持热键快捷启停。
全屏模式
将源窗口画面放大至整个屏幕输出,适合游戏与视频全屏观看。v0.13.0 起支持在存在黑边时调整输出画面位置;缩放期间可保持屏幕常亮,并支持 Alt+Shift+S 快捷截图(文件名可自定义)。
窗口模式
对任意窗口进行区域放大,输出为独立缩放窗口,不干扰原窗口操作。适合边放大边操作的场景,v0.13.0 对窗口模式缩放的可靠性做了进一步优化。
像搭积木一样组合算法
每个效果负责一道工序,按顺序串联成属于你的缩放方案;配置文件可保存多套方案随时切换。
第一步:主缩放
选择画面放大主算法,决定整体画质基调。如 Anime4K_Upscale(动漫)、FSR_EASU(通用 3D)、MMPX(像素画)。
第二步:画质增强
按需叠加锐化(FSR_RCAS、CAS、AdaptiveSharpen)、降噪(Anime4K_Denoise)、抗锯齿(FXAA、SMAA)等滤镜并调参。
第三步:风格化与输出
可加入 CRT 着色器营造复古感,或用 ImageAdjustment 微调色彩亮度。全部效果以 HLSL 编写,支持自定义扩展(MagpieFX)。
| 分类 | 代表效果 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 动漫动画超分 | Anime4K_Upscale 族、ACNet、k7_modernAnime、Ani4Kv2_ArtCNN、FSRCNNX_LineArt | 动漫番剧、2D 绘制类游戏画面放大,兼顾线条还原与降噪 |
| 游戏3D 游戏缩放 | FSR_EASU/RCAS、NIS、SGSR、LCAS、Anime4K_3D_Upscale_US | 3D 游戏低分辨率渲染放大,追求高帧率与画质的平衡 |
| 像素像素画缩放 | MMPX、xBRZ(2x-6x/Freescale)、Pixellate、SharpBilinear、Nearest | 像素风独立游戏与像素艺术作品,保留风格的同时补细节 |
| 复古CRT 着色器 | CRT_Geom、CRT_Easymode、CRT_Hyllian、CRT_Lottes、GTU_v050 | 复古主机模拟器与街机游戏,重现扫描线与显像管质感 |
| 锐化锐化与抗锯齿 | AdaptiveSharpen、CAS、LumaSharpen、FineSharp、NVSharpen、FXAA、SMAA | 放大后画面边缘增强、去除锯齿,可作为链中任意一环 |
| 通用通用插值 | Bicubic、Bilinear、Lanczos、Jinc、Nearest、SSimDownscaler | 基础缩放与高质量缩小,兼容一切内容的兜底选择 |
| 辅助降噪与调整 | Anime4K_Denoise 族、Deband、ImageAdjustment、Anime4K_Restore/Thin | 去噪点、去色带、色彩/伽马微调、线条修复与细化 |
注:v0.13.0 移除了已废弃的 CuNNy 族效果,新增 SGSR、k7_modernAnime、Ani4Kv2_ArtCNN。效果文件存放于 effects 文件夹,可自由增删。
为 Windows 而生的细节设计
浅色 / 深色主题
基于 WinUI 的界面自动跟随系统主题,也支持手动切换,夜间使用不刺眼。
多显示器支持
缩放画面可输出到任意一块屏幕,多屏办公、双持直播场景灵活适配。
热键与配置文件
为不同程序保存独立配置方案,主界面右键即可快捷启动;全局热键随时启停缩放。
截图快捷键
缩放进行时按 Alt+Shift+S 即可保存放大后画面,文件名支持窗口标题、时间等参数模板。
多语言界面
内置简体中文、英语、日语、韩语等 20 余种语言,翻译由 Weblate 社区协作维护。
绿色便携
zip 解压即用,无安装器、无广告、无捆绑,配置随文件夹携带。

